Bu dərsdə sizə 3DS Max menyuları və düymələri haqda qısa şəkildə danışacam. Məqsədim
sadəcə 3D Max proqramına yeni başlayanlara ilkin məlumat verməkdir. 3DS Max bildiyiniz
kim dünya üzrə ən çox istifadəçisi olan grafik, modelləmə və animasiya proqramıdır.
3DS Max proqramına bənzər Maya, Softimage, Cinema 4d, Lightwave programlarını göstərmək
olar. Bunları bir birindən fərqləndirən cəhətləri isə irəli səviyyəli grafiker olduqda
biləcəksiniz. Yəni hərəsinin özünə görə müəyyən asanlıq və çətinlikləri mövcuddur.
Proqram quruculuğu bir - birindən fərqlənsələrdə hamısı bir məqsəd daşıyırlar: "Xəyallarımızı
3D dünyasında canlandırmaq". Artıq dərsə keçə bilərik:
Aşağıda 3DS Max proqramının ön görünüş səhifəsini görürsünüz. Nömrələrin
nə olduğunu aşağıda başa salmışam. Dərsdə düymələri adları ilə yazamışam. Düymələrin
adlarını üzərlərində kursoru 1 saniyə saxlayaraq görə bilərsiniz. Mən 3DS Max 7.0
ilə hazırlamışam dərsi, lakin görünüş və başa saldıqlarım bütün versiyalarda mövcuddur
.

01-) Undo (geri al) - Bu düymə etdiyiniz əməliyyatları
geri almaq üçündür. 3D da maxsimum 500 dəfə geri alına bilər. Ancaq proqramı ilk
yüklədiyinizdə Customize- Preferences paramterlərindən Levels dəyərini
dəyişdirərək 500 etməlisiniz. Standar olaraq 20
-dir.
Redo ( irəli al ) - Redo isə Undonun əksini edir. Xətaları etdiyiniz
dəyişikliyi geri ala biləcəyiniz kim, bunu irəli al düyməsi ilə bərpa edə bilərsiniz.
2-) Link mode (bağlama modu) - Hər hansı 2 objecti
bir - birinə bağlamaq üçündür. Məsələn 2 qolu gövdəyə bağlaya bilərik. Və ya hərəkət
edən avtomobilə cameranı bağlaya bilərsiniz. Bu zaman maşının getdiyi yöndə camerada
gedəcək. Bağlamaq üçün 2 object dən birinin üzərində link mode seçdikdən sonra sıxıb
saxlayaraq digərinin üzərində bıraxın.
Unlink- Bu isə bağlanmış objectləri ayırmaq üçündür. Yəni Link
Mode-nin etdiyi əməliyyatın əksi.
Bind to sapce warp ( bu isə bəzi uyğun objectləri bağlamaq üçündür)
. Tutalım ki, 04 nömrədəki menyudan bir dairə və bir Bomb yerləşdirdiniz səhnəyə.
Bomb objectini space warp ilə dariəyə bağladıqdan dairəni bomb partladacaqdır. Bombanın
parametrlərini dəyişdirməyiniz şərtilə.
03-) Move, Rotate və Scale ( Seçim düymələri)
-
Move hər hansı objectin yerini dəyişdirmək, onu hərəkət etdirmək
üçündür, Rotate seçimliş objecti istənilən 3D oxu üzrə fırlatmaq,
scale isə böyüldüb - kiçilməsini təmin edir.
04-) Object və səhnədə yerləşdirilən modelərin baş əməliyyatlar
menyusudur. Bu panel sizin ən çox istifadə etdiyiniz panel hesab edilə bilər. Səhnəyə
yerləşdirdiyiniz hər hansı obejektin parametləri, səhnəyə objekt yerləşdirmək, hərəkətləndirmə
işləri v.s kimi əməliyyatlar bu hissədən həyata keçirilir.
05-) Bu bölmədən isə siz hazır objectlərdən istifadə edə bilərsiniz.
Hazır madel dedikdə Box, Cilindir, Tube v.s kimi nəzərdə tuturam.
Modelləmələyə başlamaq üçün bu objektlərdən istifadə etmək sizə vaxt qazandıracaqdır.
06-) Altıncı bölmədə 3D Max alətlər panelidə demək olar. Ancaq
alətlərin əsas vəzifələri ekran baxışı üçündür. Əsasən hərəkətləndirmə işlərində
bir çox işinizi görəcək bu paneldən yaxınlaşdırmaq, animasiya
zamanı, baxış növləri v.s kimi işləri görmək mümükündür.
07-) Düymələr sizə tanış olar. Bildiyimiz play,
stop düymələridir. Animasiyaya baxış üçün istifadə edilir.
08-) Bu düymələr isə aminasiya üçün açaq yerləşdirmə,
avto açar kimi işləri yerinə yetirir.
09-) Bu isə 08 düyməsini sıxdıqdan sonra animasiya
yaratmaq üçündür vaxt çubuğudur. Aminasiyanı bu düymənin köməkliyi
ilə həyata keçirəcəksiniz.