|
Bu dərsi 3DS Max biliyiniz orta səviyyədə nəzərə alınaraq hazırlanmışdır.
Onu deyim ki, təkər hazırlamağın ən yaxşı yolu bu sayılmır. Bir çok yolu var ancaq
asan yolunu sizlərlə paylaşacam. Dərsə başlayaq:
- Front Viewport pəncərəsində bir tube yaradın və dəyərlərini Side-1000, Height-6,
Cap-4 olaraq dəyişdirin. Tube-ni EditabliPoly-ə çevirin. Sonra isə Tubenin iç tərəfindəki
bütün seqmentləri silin. Bunun üçün Modifers başlığı altındakı Polygon Properties-dən
Select by İD -4 girin. İç tərəfin bütün polygonları seçildi. Delete ederek silin.

Təkərin yan tərəfinin yuvarlaq görsənməsini əldə etməliyik. Bunun üçün şəkildə görsəndiyi
kimi üstdən və altdan 2 edge seçirik.

Sonra Modifyers bölümündən Loop a basın.

Seçilmiş 2 edge-nin bütün sütününün seçildiyini görəcəksiniz. Sonra Move tools ilə
təkərin kənarnıa döğru itələyin. Şəkildəki kimi..

Digər edgeləridə o şəkildə yuvarlaqlaşdırana qədər itələyin.

Təkərin üst tərfindəki edgeləri şeçin və təkrar Loop basın. Şəkildə ki, kimi seçilməlidir.
Sağ və soldan birinciləri seçməyə ehtiyac yoxdur.

İndi seçilmiş bu edgelərə extrude daxil edin və dərinliyini istəyinizə görə dərinləşdirin.
(Extrude yanındakı kiçik kutuya basaraq dərinlik dəyərini rəqəmlədə daxil edə bilersiniz.)
Şəkildə müvasiq dərinlik göstərilir.

Şəkildəki kimi ən kənardakı edgeləri seçin (Loop əmri ilə) və Perspectiv pencərəsində
ikən Y yönünə doğru 2-3 dərəcə döndürün. Aşağıdakı şəkildə ki, kimi görüntü əldə
etməlisiniz.

Sonra isə digər aralardakı edgeləri seçin və onlarıda Y yönünə tərəf döndürərək
aşağıdakının eynisini əldə etməyə çalışın.

Şəkildə gördüyünüz kimi bütün edge-ləri seçin. Bunun üçün Loop və Ring-dən istifadə
etməlisiniz. Loop düzünə, Ring isə eninə bütün xəttləri seçmək üçündür.

Seçilmiş bütün edgeləri bundan əvvəl etdiyimiz kimi Extrude edərək istəyinizə görə
dərinləşdirin. Lakin bu dəfə əvvəlkindn çox dərin etməyiniz məsləhət deyil. Sonra
isə ardından Champer düyməsini sıxın və dəyərləri extrude etdiyiniz dəyərin yarısı
qədər daxil edin. Champer etdikdə bir dəyişiklik görməyə bilərsiniz, lakin dərinləşmiş
hissələrin daxilində yumuşaqlıq üçün bu düymədən istifadə etməliyik.

Chamfer etdikdən sonra V görünümünü U şəklinə gətirməlisiniz. Aşağıdakı səkildən
nə demək istədiymi başa düşəcəksiniz. Təkərin boşluqlarını nəzərimdə tuturam.

Yuxarıdakı V aşağıdakı şəkil isə Chamfer daxil etdikdən sonra əldə etdiyimiz U görünüşü.

Artıq səhnəni render edin. Aşağıdakı kimi təkər əldə etməlisiniz. Rəngini isə qara
və bir az açıq qara ilə rəngləyin.

Buda profesioal üsullarla əldə edilmiş təkər formalarıdır.


|