|









|
1. Səhnəmizə bir Sphere (dairə) cismi yerləşdirin v Radius
60, Segments dəyərini isə 72 edin.
|
|
2. Ardından Noise modify daxil edin və parametrlərini yandakı kimi
edin. Noise qarışıqlıq deməkdir. Daha da sərt bir ulduz üçün dəyələri bir az da
qaldıra bilərsiniz.
|
|
3.Kürənin tam orta hissəsindən bir Spray Partikul Sistemi yerləşdirin
və dəyərlərini yandakı kimi daxil edin.
|
|
|
4. Material Editoru açın və Diffuse kanalına
Gradient daxil edərək parametrlərini yandakı kimi daxil edin.
|
|
5. Kürəni seçin və sağ düymə ilə Properties panelinə
daxil olun, açılan pəncərədən Object Channel dəyərini 2
edin və eyni seşiklə Spray cisminədə edərək yalnız Object
Channel dəyərini 2 yox 1 olaraq daxil edin. Kürə 2, spray isə 1
olacaq.
|
|
6. Rendering menyusunun altında yerləşən Video Post
düyməsini sıxın burada ilk olaraq bir görünüş bölgəsi seçin sonra isə iki ədət
Lens Effect Glow yerləşdirin son olaraqda bir çıxış daxil edin. Çıxış
dedikdə yəni şəkilin harda saxlanılmasıdır. Şəkil yox, video da etmək mümkündür.
|
|
7. İndi birinci Lens Effect Glow-u 2 dəfə sıxaraq açılan pəncərədən Setup
daxil olun, yandakı kimi bir pəncərə açılacaq. Buradan Properties
altında yerləşən Object İD hissəsinə 2 yazın
Preferences bölümünə gələrək yandakı dəyişiklikləri daxil edin. Gradient
dəyərini sol tərəf RGB=199-56-0 sağ tərəfə isə RGB=234-251-122
olaraq girin və Ok düyməsilə əməliyyatı qurtarın.
|
|
|
|
8. İndi isə ikinci Lens Effekti sıxaraq Object İD
bölməsinə 1 yazın Preferences bölməsində ki, dəyərləri
isə yandakı kimi daxil edib Ok düyməsinilə çıxın.
|
|
|
|
9. Video Post-da Render edin Render Edərkən 70
framesdə render edin çünki 1 framesde Spray fəaliyyətdə olmayacaq. Son olaraq yandakı
kimi bir Cism əldə etməlisiniz. Rəngləri və dəyərləri özünüzə müvafiq də dəyişdirə
bilərsiniz. Daha da rəngli bir ulduz əldə etmək üçün.
|